olahraga

Taruhan Dengan Juara Taruhan Olahraga

Taruhan olahraga berkembang menjadi salah satu hobi yang lebih populer di dunia. Karena semakin banyak orang yang memasang taruhan, permintaan untuk saran taruhan yang baik berada pada titik tertinggi sepanjang masa. Juara Taruhan Olahraga adalah sistem taruhan yang menawarkan pilihan taruhan yang menang 97% dari waktu.

John Morrison mengembangkan sistem ini beberapa tahun yang lalu setelah lulus dari Cornell University dengan  roulette online terpercaya gelar PhD di bidang Statistik. Dia menggunakan keahlian matematisnya yang dikombinasikan dengan pengetahuan olahraganya untuk meneliti dan membuat formula untuk kesuksesan taruhan.

John meneliti arsip dan database olahraga selama sekitar 5 tahun mencari tren dan pola yang akan membantunya menemukan formula taruhan. Dia menemukan bahwa jika game memenuhi kriteria tertentu, dia dapat memprediksi secara akurat pada tingkat 97%. Alih-alih langsung menggunakan sistem, dia memeriksanya pada game dari tahun-tahun sebelumnya untuk melihat apakah itu akan berhasil. Itu mencapai 97%, sama seperti itu telah berhasil selama 5 tahun terakhir.

Jumlah permainan yang memenuhi kriteria ini berbeda untuk setiap cabang olahraga. Untuk NBA, John bertaruh pada sekitar 7% dari total permainan selama satu musim. Musim ini sedikit lebih dari 1.200 pertandingan dan John bertaruh pada sekitar 80 di antaranya. Musim lalu, John memenangkan 80 dari 81 taruhan pada pertandingan NBA. Selama 4 musim NBA terakhir, John telah memenangkan 285 taruhan, hanya kalah 8 kali. Sejauh musim ini, dia telah memenangkan 12 taruhan pertamanya.

Untuk MLB, John bertaruh pada game yang lebih sedikit daripada NBA. Dia bertaruh pada sekitar 40 pertandingan selama 5 musim terakhir, memenangkan total 194 taruhan, hanya kalah satu kali.

permainan

Sejarah Kekalahan

Dalam satu bentuk atau yang lain, permainan omong kosong mungkin ada bersama kita sejak peradaban bermula. Dari menggulung tulang knuckle hingga mencuba ilahi sama ada akan ada hasil panen yang baik, hingga menembak dadu di lorong pusat bandar, hingga mempertaruhkan berjuta-juta di lapan keras di Monte Carlo, omong kosong adalah permainan dengan sejarah bertingkat yang telah berkembang dengan pesat di tahun. Berikut adalah sedikit maklumat mengenai sejarah sampah.

Sejarah Craps-Bahaya

Permainan yang kita kenal hari ini sebagai craps 918Kiss2 Malaysia berasal dari permainan Inggeris abad ke-12 yang dikenali sebagai Hazard, dinamai sempena istana yang ditawan oleh orang Inggeris semasa Perang Salib. Di Hazard, pemain memilih nombor antara 5 dan 9, yang disebut utama. Sekiranya dia melancarkan utama, dia akan menang. Sekiranya dia melancarkan 2 atau 3, dia akan kalah. Sekiranya dia melancarkan 11 atau 12, dia akan kalah jika yang utama adalah 5 atau 9; kalah pada 11 tetapi menang pada 12 jika yang utama adalah 6 atau 8; dan menang dengan 11 tetapi kalah pada 12 jika yang utama adalah 7. Sekiranya dia melancarkan nombor lain, itu akan menjadi peluang, serupa dengan titik dalam omong kosong hari ini. Sekiranya dia melepaskan peluang lagi sebelum melancarkan utama, dia akan menang.

Craps Evolution

Menjelang abad ke-18, permainan ini cukup popular sehingga orang Perancis mencarinya dan memutuskan untuk meletakkan permainan mereka sendiri pada permainan. Mereka mengubah peraturan sehingga lebih seperti omong kosong yang kita ketahui hari ini, dan mengubah nama menjadi omong kosong, perubahan “ketam” yang disebut roll 2 di Hazard.

Perang Moden

Menjelang abad ke-19, permainan telah sampai ke Amerika, dan pereka permainan John H. Winn membuat susun atur craps standard, dan juga menambah taruhan. Versi Winn sangat popular, dan versi inilah jenis sampah yang terdapat di kasino di seluruh dunia hari ini. Salah satu ciri menarik yang ditambahkan Winn adalah pilihan “Don’t Pass”. Oleh kerana pemain dapat bertaruh terhadap penembak, ini membuat pertahanan dalaman terhadap penipuan dengan memasukkan dadu. Hari ini, permainan ini dinikmati di seluruh dunia, secara langsung dan juga bermain dalam talian.